07
Oktober
2014

Så här går det till: Yrke och Handelsresor i My Little Farmies!

Vilka jobb finns det? Skeppsbyggare, Vapensmed, Proviantmästare och Handelsman.
2014-10-07

Hansa - Yrke och Handelsresor

 

Är du inte med i en hansa? Då är det dags :)
Alla spelare från nivå 12 kan vara med i en hansa och vara med på att skicka skepp på handelsresor.
Sök dig till nån av dom hansor som finns och har lediga platser innan du startar eget, för som egen
behöver du i vart fall 4 medlemmar eller fler medlemmar är klart ännu bättre,
för att besätta hansa yrkena och komma igång med handelsresor.



Bild

Hansamedlemmar kan nu få ett jobb och skicka fartyg till avlägsna
platser för att göra byten med exotiska varor.

Vilka jobb finns det?

Oavsett rang i Hansan (Ålderman, konsul, köpman eller bisittare),
kan varje medlem ha ett jobb. Dessa yrken finns:

Skeppsbyggare,
Vapensmed,
Proviantmästare och
Handelsman.

Välj gärna yrke i samråd med hansans ledare då man behöver medlemmar i
alla yrken för att kunna bygga skepp, utrusta och skicka dessa på handelsresa.

Antalet medlemmar per yrke är obegränsat.
Varje hansamedlem kan med 24 timmars mellanrum byta yrke.
Därför finns "Byta yrke-knappen" klicka på knappen,
välj yrke och betala en ändringsavgift.
Vill man ändra yrke direkt kostar det guldtackor.
Yrkesbyggnaderna ligger längs floden bredvid Hansakontoret.

Skeppsbyggare

Bild

Byggnaden för skeppsbyggaren är skeppsvarvet.
Skeppsbyggaren bygger och reparerar där skeppen för Hansan.
Kostnaden för står Hansan för. De avgör också vilka fartyg som ska sändas på handelsresa.
För dessa uppgifter, får skeppsbyggaren yrkeserfarenhet.
Ju mer erfarenhet som skeppsbyggare man får, ju högre kan varvet utvidgas.
Ju högre utvidgning på skeppsvarvet, desto större och snabbare fartyg kommer att byggas
och reparationer görs desto snabbare, desto snabbare avslutas handelsresans förberedelser.

Vapensmed

Bild

Byggnaden för vapensmed är smedjan.
Vapensmeden gör vapen i smedjan för Hansan.
Kostnaden för detta står Hansan för.
De avgör också vilka vapen fartyget ska medföra på sitt handelsuppdrag.
För dessa uppgifter, får han yrkeserfarenhet.
Ju mer erfarenhet som vapensmed, ju mer han kan utvidga sin smedja.
Ju högre smedjan utvidgas, desto bättre vapen görs och desto snabbare
avslutas handelsresans förberedelser.

Proviantmästare

Bild

Byggnaden för Proviantmästaren är värdshuset.
Proviantmästaren anställer Besättning för handelsresor på värdshuset.
Kostnaden för detta står Hansan för. De avgör också vilken besättning
som styr skeppet på handelsresan.
För dessa uppgifter, får proviantmästaren yrkeserfarenhet.
Ju mer erfarenhet som proviantmästare, desto mer kan han utvidga sitt värdshus.
Ju högre värdshuset utvidgas, desto bättre och utbildad personal kan rekryteras
och desto snabbare avslutas handelsresans förberedelser.

Handelsman

Bild

Byggnaden för handelsmannen är handelshuset.
Handlaren tillhandahåller varor för handelsresor i handelshuset.
Kostnaden för detta står Hansan för.
De avgör också vilka varor som ska lastas inför handelsresan.
För dessa uppgifter, får handelsmannen yrkeserfarenhet.
Ju mer yrkeserfarenhet man får som handelsman,
ju mer kan han utvidga sitt handelshus.
Ju högre handelshuset utvidgas, de bättre handelspaket kan han skapa
och desto snabbare avslutas handelsresans förberedelser.


Handelsresor

Bild

Genom att navigera till fliken "handelsresor" i Hansa gränssnittet,
kommer spelaren till handelsresorna.

På väg
Anger hur många hansafartyg som är på väg och vilket mål de har.
Genom att klicka på önskat skepp visas en detaljerad vy med destination,
byteshandel och restid.

Välj Mål
Åldermannen eller en konsul i Hansan kan ange destinationen och handelsvaror
inför handelsresan här. Ett klick på flaggan visar utbytes varor, avstånd
och rekommenderad beväpning.

Handelsresor
Här finns statusen över alla handelsresor som är under förberedelse
eller på väg, listade.

Hansa-Innehav
Visning av fartyg, vapen, besättning och handelsvaror,
som finns i Hansans besittning.


Handelsresans Förberedelser

Välj mål och handelsvaror
Åldermannen eller en konsult i Hansan väljer under "Välj mål" en ort
och en handelsvara. Genom att klicka på flaggan visas detaljerade
uppgifter om målet:

Namn på målet
Avstånd för målet är Hansa-mil.
Hansan måste ha ett fartyg vars minimala räckvidd motsvarar resans avstånd.
Utbytes varor: Här visas namn, inköpspris och försäljningspris på varorna.
Vapenvärde: Är en rekommendation på hur väl fartyget skall vara beväpnat,
för att inte bli attackerad av pirater.

Är mål och varor valt, kan spelaren klicka på "Starta handelsresa" knappen
(autostart innebär att efter fartygets förberedelser börjar fartyget att
automatiskt röra på sig.


Gör fartyget tillgängligt

Om mål och varor är valda, går det vidare till föraren som "handelsresa".
En skeppsbyggare från Hansan måste då tillhandahålla lämplig skepp.
För detta ändamål, klickar han på knappen "Acceptera".
Sen ska han välja ett lämpligt fartyg från Hansans-innehav.
Följande fartygsvärden visas när skeppsbyggaren klickar på ett fartyg:

Lagerrum:
Anger hur mycket handelsvaror man kan lasta på fartyget och kan bytas ut.
Mannskapsstyrka:
Detta värde måste besättningen ha, så att fartyget kan avgå.
Hastighet:
Hansa-Mil per timme. Ju snabbare fartyget är, desto desto snabbare återvänder
det från handelsresan.
Minsta Räckvidd:
Detta värde anger vilket avstånd fartyget klarar under alla omständigheter
Maximal Räckvidd:
Detta värde anger vilka avstånd skeppet klarar. Om avståndet för målet ligger mellan
minsta och maximala räckvidden, finns det en risk för att fartyget inte klarar resan.
Kanonportar:
Antal vapen som kan lastas på ett fartyg.

De nödvändiga handelsresornas parametrar finns nere till höger.
Om skeppsbyggaren valt ett lämpligt fartyg, klickar han på "Använd" knappen
under det valda fartyget och sedan på "lastning".
Nu är han tillbaka i förberedelserna. "Gör-tillgängligt" tar lite tid, men kan avslutas direkt.
När skeppsbyggaren är klar är de vapensmedens tur.

Utrusta skeppet med Vapen/Kanoner
Har skeppsbyggaren gjort fartyget tillgängligt, är det vapensmedens tur att utrusta
fartyget inför den farliga resan med vapen. För detta ändamål måste han klicka på
"Acceptera" i handelsresor-förberedelsen. Nu kan det lastas vapen från Hansa innehavet.
Varje handelsresas mål har ett visst "vapenvärde", beroende på hur farliga vattnen är.
Vapensmed kan endast lasta så många vapen som fartygets "kanonportar" har. Varje typ
av vapen har ett annat vapenvärde. Endast om summan av alla laddade vapen är högre
än önskat vapenvärde, är fartyget säkert från piratattacker.
För att lasta vapen, klickar vapensmeden på en vapentyp och väljer sedan till vänster,
hur många vapen av denna typ han vill lasta. Nedan, i centrum visas hur många
kanonportar-fartyget har kvar, vad vapenvärdet för närvarande är och hur sannolikt en
piratattack är. Om fartyget skickas utan beväpning, är sannolikheten 75%! Så lätt byte kan
inte undgås av någon pirat! Har vapensmed valt en lämplig kombination, måste han klicka
på knappen "starta lastning". Nu är han tillbaka i förberedelsen. Lastningen tar lite tid,
men kan avslutas direkt. När vapensmeden är klar är det proviantmästarens tur.

Besättning ombord
Har vapensmeden utrustat fartyget med vapen, då är det proviantmästarens tur att förse
fartyget med lämplig besättning. För detta ändamål skall han i handelsresor-förberedelsen
klicka på "Acceptera. Nu kan han tilldela besättningen. Den erfordrade bemanningen är helt
och hållet beroende på den valda fartygstypen.
Varje besättningsman har ett specifikt besättningsvärde. Summan av besättningsvärdet av
alla delar av besättningen ger den totala manskaps styrkan. För att lasta besättningen,
klickar proviantmästaren på en del av besättningen och väljer sedan till vänster,
hur många matroser av denna typ han vill lasta. Nedan, i mitten visas hur hög en
valda manskaps styrkan är. Har proviantmästaren valt en lämplig kombination, måste han
klicka på knappen "starta lastning". Nu är han tillbaka i handelsresor-förberedelsen.
Lastningen tar lite tid, men kan avslutas omedelbart. När proviantmästaren är klar
är det handelsmannens tur.

Lasta Handelsvaror
Har proviantmästaren valt besättningen är det handelsmannens tur att välja rätt varor.
För detta ändamål måste han klicka på "Acceptera" i handelsresor-förberedelsen. Nu kan
han tilldela handelsvaror. Mängden beror på lastrummet för den valda typen av fartyg.
För att kunna lasta handelspaket, väljer handelsmannen ett handelspaket och sedan till
vänster antalet. Varje handelspaket har ett visst Taler-värde. I mitten under visas antal
och värde av utvalda handelspaket och mängd och värdet av den exotiska byteshandeln.
Om värdet på de valda varorna är för högt, gör inte Hansan största möjliga vinst på bytet.
Om värdet är för lågt, bär fartyget bara en del av lasten tillbaka igen.
Om handelsmannen valt en lämplig kombination, måste han klicka på "starta lastning" knappen.
Nu är han tillbaka i förberedelsen. Lastningen tar lite tid, men kan avslutas omedelbart.
Om handlaren är klar kan Åldermannen eller konsulten skicka ett fartyg på handelsresa genom
att klicka på "Starta handelsresa".

På Handelsresa
Fartyget är nu under en viss tid på väg/resa. Framstegen kan ses i "På väg" kartan i fliken.

Slutet på resan
Efter den angivna tiden återvänder fartyget till hemmahamn och kan tömmas/lossas.
Detta kräver att handelsmannen klickar på "Acceptera". Lossning tar lite tid, men kan
avslutas direkt. Hansan erhåller för en framgångsrik handelsresa Hansa-poäng och
värdefulla exotiska varor. Fartyget har också skadats beroende på körsträcka, skick
och kan behöva repareras av en skeppsbyggare.
En del av vapnen måste bytas ut efter en sjöresa. De funktionella kanonerna blir
automatiskt urladdade och läggs tillbaka in i Hansan-innehaven.
Besättningen måste åter hyras för nästa handelsresa.

BildBildBildBild
BildBildBildBild

Fartyget har inte återvänt

Detta kan bero på två saker, pirater eller skeppsmask:
Pirater:
Vapenvärdet var lägre än det rekommenderade värdet.
Fartyget attackerades av pirater. För Hansan innebär detta en total förlust.
Skeppsmask:
Reseavståndet översteg räckvidden. Fartyget skadades och föll offer för skeppsmask.
För Hansan innebär detta en total förlust.

Kom med!